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videojuegos

Mincetur: "Mañana tendremos el reglamento de la ley de exportación de servicios" - Noticias de videojuegos

Mincetur: "Mañana tendremos el reglamento de la ley de exportación de servicios"

http://gestion.pe/economia/mincetur-manana-tendremos-reglamento-ley-exportacion-servicios-2205332

El viceministro de Comercio Exterior resaltó el potencial que tiene el Perú en numerosos sectores, como “desarrollo de software, impresiones 3D y 4D o videojuegos”.

21/11/2017 14:03
Prueba PISA: ¿Por qué las niñas trabajan mejor en equipo que los varones en el Perú? - Noticias de videojuegos

Prueba PISA: ¿Por qué las niñas trabajan mejor en equipo que los varones en el Perú?

http://gestion.pe/economia/prueba-pisa-que-ninas-trabajan-mejor-equipo-que-varones-peru-2205331

El informe constata que las estudiantes se interesan más por las opiniones de los demás y quieren que los otros tengan éxito, mientras que los chicos ven mejor los beneficios individuales del trabajo en equipo.

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Informe PISA 2015

Perú

OCDE

China

Chile

21/11/2017 13:21

Eliminando prejuicios en el mundo de los videojuegos

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/11/eliminando-prejuicios-en-el-mundo-de-los-videojuegos.html

Durante el fin de semana se desarrolló el MasGamers Tech Fest XI en el cual distintas empresas y gamers pudieron disfrutar de tres días de magia, diversión pero sobretodo juegos.

La china Tencent supera por primera vez a Facebook en capitalización bursátil - Noticias de videojuegos

La china Tencent supera por primera vez a Facebook en capitalización bursátil

http://gestion.pe/empresas/china-tencent-supera-primera-facebook-capitalizacion-bursatil-2205308

La firma china entró en la lista de las cinco compañías tecnológicas más poderosas del mundo.

Universidad de Arequipa organizó conferencia de Inteligencia Artificial

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/11/univeridad-de-arequipa-organizo-conferencia-de-inteligencia-artificial.html

No es novedad  que la tecnología y la educación trabajan de la mano,  sobre todo en el campo de la investigación, pero lo que algunos lectores no saben es que.

China Tencent compra 12% de participación en matriz de Snapchat - Noticias de videojuegos

China Tencent compra 12% de participación en matriz de Snapchat

http://gestion.pe/empresas/china-tencent-compra-12-participacion-matriz-snapchat-2204342

Tencent Holdings Ltd es una de las mayores firmas de tecnología e inversión del país asiático y está entre los mayores fabricantes de videojuegos del mundo.

08/11/2017 16:49
Una lesión le cambió la vida al jugador más rico de los eSports - Noticias de videojuegos

Una lesión le cambió la vida al jugador más rico de los eSports

http://gestion.pe/tendencias/lesion-le-cambio-vida-al-jugador-mas-rico-esports-2204279

El alemán Kuro “KuroKy” Takhasomi padecía una enfermedad en las piernas que le impedía salir a jugar como los demás niños. Ahora es el número uno en el mundo y factura US$ 3.4 millones.

08/11/2017 06:00
Empleo: ¿Qué trabajos ofrecen los 'eSports'? - Noticias de videojuegos

Empleo: ¿Qué trabajos ofrecen los 'eSports'?

http://gestion.pe/empleo-management/empleo-que-trabajos-ofrecen-esports-2204057

Directores de comunicación y de producción audiovisual, responsables de redes sociales, jugadores, desarrolladores de videojuegos, entrenadores o fisioterapeutas son algunas de la opciones laborales que genera este sector que también deja sitio al emprendimiento.

06/11/2017 17:30
Videojuego más popular del mundo podría ser prohibido en China - Noticias de videojuegos

Videojuego más popular del mundo podría ser prohibido en China

http://gestion.pe/tecnologia/videojuego-mas-popular-mundo-podria-prohibido-china-2203620

Una asociación china de juegos dijo en un aviso publicado en Internet que Battlegrounds de PlayerUnknown es demasiado sangriento y violento para su venta en el país. ¿De qué se trata el videojuego?

31/10/2017 03:46
Nintendo revisa al alza sus previsiones debido a éxito de videoconsola Switch - Noticias de videojuegos

Nintendo revisa al alza sus previsiones debido a éxito de videoconsola Switch

http://gestion.pe/empresas/nintendo-revisa-al-alza-sus-previsiones-debido-exito-videoconsola-switch-2203563

Nintendo registró un aumento del 34.5% del beneficio neto del primer semestre, que fue de US$ 450 millones.

30/10/2017 08:39

Estas son 10 lecciones que Stranger Things te pueda dar para tu emprendimiento

http://gestion.pe/tendencias/esta-son-10-lecciones-que-stranger-things-te-pueda-dar-tu-emprendimiento-2203542

FOTOS | Los emprendedores y la serie original de Netflix tienen muchas cosas en común, pero ¿qué puedes aprender de esta relación para beneficiar a tu negocio? Te contamos.

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Stranger Things

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30/10/2017 04:45
Criptomonedas: ciberdeseos, y realidades del bitcoin - Noticias de videojuegos

Criptomonedas: ciberdeseos, y realidades del bitcoin

http://gestion.pe/tu-dinero/criptomonedas-ciberdeseos-y-realidades-bitcoin-2203402

Requiere cuidado del inversor.

27/10/2017 05:08
Nintendo lleva el juego Animal Crossing a los teléfonos - Noticias de videojuegos

Nintendo lleva el juego Animal Crossing a los teléfonos

http://gestion.pe/tecnologia/nintendo-lleva-juego-animal-crossing-telefonos-2203283

El juego estará disponible en el sistema iOS de Apple Inc. y Android desde fines de noviembre y es la primera versión para teléfonos móviles de la popular serie de animales antropomórficos.

26/10/2017 04:24

El Huawei Mate 10 es un equipo para todo gamer

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/10/el-huawei-mate-10-es-un-equipo-para-todo-gamer.html

El día del lanzamiento oficial del Mate 10 en Alemania conversamos con David Moheno, Director de relaciones públicas de Huawei Latinoamérica quien nos comentó las principales características del Mate 10.

El Internet de las Amenazas, según Gemalto - Noticias de videojuegos

El Internet de las Amenazas, según Gemalto

http://gestion.pe/opinion/internet-amenazas-segun-gemalto-2202890

Jaime Chacón, Gerente de Ventas Servicios Móviles e IOT de Gemalto. “Debido a que el Internet de las Cosas (IoT) acelera el ritmo con el que nuestras vidas y empresas se vuelven dependientes de la infraestructura digital, examinamos la creciente amenaza del ciberdelito”.

21/10/2017 05:21

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