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videojuegos positivos

Eliminando prejuicios en el mundo de los videojuegos

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/11/eliminando-prejuicios-en-el-mundo-de-los-videojuegos.html

Durante el fin de semana se desarrolló el MasGamers Tech Fest XI en el cual distintas empresas y gamers pudieron disfrutar de tres días de magia, diversión pero sobretodo juegos.

Empleo: ¿Qué trabajos ofrecen los 'eSports'? - Noticias de videojuegos positivos

Empleo: ¿Qué trabajos ofrecen los 'eSports'?

http://gestion.pe/empleo-management/empleo-que-trabajos-ofrecen-esports-2204057

Directores de comunicación y de producción audiovisual, responsables de redes sociales, jugadores, desarrolladores de videojuegos, entrenadores o fisioterapeutas son algunas de la opciones laborales que genera este sector que también deja sitio al emprendimiento.

06/11/2017 17:30
Lego Ninjago combate fatiga de los aficionados con las secuelas - Noticias de videojuegos positivos

Lego Ninjago combate fatiga de los aficionados con las secuelas

http://gestion.pe/tendencias/lego-ninjago-combate-fatiga-aficionados-secuelas-2200687

“Lego Ninjago La Película”, cuya trama gira en torno a una ciudad ninja basada en los populares juguetes de construcción, debutó el viernes en más de 4,000 salas en América del Norte.

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Warner Brothers

Lego

Hollywood

25/09/2017 04:54
Tres lecciones que deja el drama de la deuda de Toys 'R' Us - Noticias de videojuegos positivos

Tres lecciones que deja el drama de la deuda de Toys 'R' Us

http://gestion.pe/empleo-management/tres-lecciones-que-deja-drama-deuda-toys-r-us-2200597

Toys ‘R’ Us Inc. deja algunas grandes preguntas para el mercado de capitales cuando se embarca en lo que probablemente sea un desordenado proceso de quiebra.

22/09/2017 03:18
¿En qué consiste la “ciberpereza”, el fenómeno que genera millones de dólares de pérdidas económicas? - Noticias de videojuegos positivos

¿En qué consiste la “ciberpereza”, el fenómeno que genera millones de dólares de pérdidas económicas?

http://gestion.pe/tendencias/que-consiste-ciberpereza-fenomeno-que-genera-millones-dolares-perdidas-economicas-2200253

Fenómeno asociado con las redes sociales genera pérdidas millonarias en Estados Unidos. ¿En qué consiste?

18/09/2017 12:19
Zegel Ipae Brinda becas de estudio a ganadores de campeonato interescolar de Dota 2 y PES  - Noticias de videojuegos positivos

Zegel Ipae Brinda becas de estudio a ganadores de campeonato interescolar de Dota 2 y PES

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/07/zegel-ipae-brinda-becas-de-estudio-a-ganadores-de-campeonato-interescolar-de-dota-2-y-pes.html

Es realmente increíble e importante ver que las grandes empresas de tecnología apuestan ya por los ciberdeportistas de nuestro país pero más sorprendente es ver que las escuelas, institutos y.

Spider-Man es la carta de Sony contra la fatiga de las secuelas - Noticias de videojuegos positivos

Spider-Man es la carta de Sony contra la fatiga de las secuelas

http://gestion.pe/tendencias/spider-man-carta-sony-contra-fatiga-secuelas-2194557

El nuevo Spider-Man sigue la historia introducida en la película de Disney del año pasado “Capitán América: Civil War”, que produjo US$ 1,150 millones en todo el mundo.

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Spiderman

Sony

Marvel

08/07/2017 03:30
Nintendo revela nuevos juegos para reforzar consola Switch - Noticias de videojuegos positivos

Nintendo revela nuevos juegos para reforzar consola Switch

http://gestion.pe/tecnologia/nintendo-revela-nuevos-juegos-reforzar-consola-switch-2192442

Nintendo y Ubisoft presentarán un nuevo juego de Super Mario solo para Switch el 29 de agosto y también desarrolla un juego de rol de Pokemon para su nueva consola.

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Nintendo

Switch

videojuegos

14/06/2017 05:09
Alibaba defiende la integración de los videojuegos en los Juegos Asiáticos 2022 - Noticias de videojuegos positivos

Alibaba defiende la integración de los videojuegos en los Juegos Asiáticos 2022

http://gestion.pe/tendencias/alibaba-defiende-integracion-videojuegos-juegos-asiaticos-2022-2187839

El e-sport, nacido en Corea del Sur a finales de los años 90, convoca a miles de personas que llenan los estadios en Asia, sobre todo con videojuegos como Starcraft o League of Legends.

20/04/2017 11:40

Los videojuegos y el sedentarismo

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/04/los-videojuegos-y-el-sedentarismo.html

Para muchos padres, los videojuegos son una pérdida de tiempo, un pésimo hábito o la razón por la cual algunas personas realizan actos vandálicos, tal como vimos en el post.

Nintendo Switch: un éxito en ventas con muchos errores - Noticias de videojuegos positivos

Nintendo Switch: un éxito en ventas con muchos errores

http://gestion.pe/tendencias/nintendo-switch-exito-ventas-muchos-errores-2184489

Según el CEO Reggie Fils-Aime, los dos primeros días de venta ya superaron a cualquier otra consola de la compañía. Sin embargo, algunos usuarios reportaron problemas.

Un profesor metalero y un videojuego que educa

http://blogs.gestion.pe/juegomaniaticos/2017/02/tatuajes-digital-metalero-el-aporte-de-los-videojuegos-en-la-educacion.html

Durante años y hasta la actualidad la mayoría de personas siempre relacionan  los videojuegos como un simple ocio, pérdida de tiempo o incluso la razón de tantos actos violentos en.

Juguetes tecnológicos de ayer que los niños de hoy no sabrían usar - Noticias de videojuegos positivos

Juguetes tecnológicos de ayer que los niños de hoy no sabrían usar

http://gestion.pe/tecnologia/juguetes-tecnologicos-ayer-que-ninos-hoy-no-sabrian-usar-2178990

Jugar con la Game Boy, cuidar al Tamagochi o rebobinar la cinta de un casete eran acciones conocidas para las personas que hoy tienen cerca de 30 años. Pero con los niños la historia es diferente, mire sus reacciones.

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Game Boy

videojuegos

Nintendo

walkman

06/01/2017 06:10
¿Qué tienen en común Grand Theft Auto, Google y el futuro de la investigación de inversiones? - Noticias de videojuegos positivos

¿Qué tienen en común Grand Theft Auto, Google y el futuro de la investigación de inversiones?

http://gestion.pe/mercados/que-tienen-comun-grand-theft-auto-google-y-futuro-investigacion-inversiones-2169830

Según Google Trends, el videojuego lanzado hace tres años fue un tema popular en todo el mundo entre los que buscaron el término “mercado bursátil” hasta el día de hoy. Descubra el porqué.

09/09/2016 13:36
Brasil se sacude la resaca de los Juegos Olímpicos y retorna a su dura realidad - Noticias de videojuegos positivos

Brasil se sacude la resaca de los Juegos Olímpicos y retorna a su dura realidad

http://gestion.pe/tendencias/brasil-se-sacude-resaca-juegos-olimpicos-y-retorna-su-dura-realidad-2168414

La mayoría de los brasileños han quedado orgullosos de la imagen que el país mostró al mundo, pero también creen que las Olimpiadas hicieron más daño que bien, señaló un sondeo del instituto Ibope.

22/08/2016 17:04

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